可袭击基地 Raidable BasesRaidableBases

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可袭击基地 Raidable BasesRaidableBases

2023-07-16 0 677
资源编号 106 评分:5版本:最新大小:871kb官网:https://codefling.com/plugins/raidable-bases 最近更新 2023-07-23
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可袭击基地 Raidable BasesRaidableBases


可袭击基地 Raidable BasesRaidableBases
这是 Raidable Bases 的高级版本。
此版本与免费版本之间的区别在于五 (5) 个难度和相关的战利品表功能,而不是一 (1) 个、可购买事件和玩家锁定。
从 1.7.1 更新到 2.0.0 及更高版本不需要任何特别的东西。
只需安装它。
插件需要 CopyPaste 插件才能工作。
它还要求您已经制作了复制粘贴文件。
Raidable 基地将使用 CopyPaste 插件生成。
可突袭基地指南
*Raidable Bases 是 Dangerous Treasures 的独立扩展。您可以在下面了解如何启用扩展模式。它不需要危险的宝藏用于任何其他目的。

配置

战利品表

该插件附带了一些非常基本的物品 ( Default_Loot.json),它们仅用作演示战利品列表,供您删除或扩展。为了使用该插件(除了演示之外),您必须创建自己的战利品列表。
配置您的战利品表需要很长时间,并根据您的特定需求进行微调。首先,我建议您使用该rb.populate all命令。这将为包含游戏中每个项目的每个难度在 Editable_Lists 文件夹中创建文件。编辑每个文件并设置您想要生成的项目的数量,并删除那些您不想生成的项目。编辑 660 个项目的列表可能看起来很吓人,但不要低估从列表中删除项目与手动添加每个项目相比是多么容易。
将其amount(not amountMin) 设置为的0项目不会生成。因此,您可以从列表中删除这些项目,或者稍后再返回。如果您设置amountMin为0然后机会将确定该项目是否生成,并且除非有额外的项目可用,否则另一个项目不会替换它(从 1.7.3 开始)。
您可以设置要使用的项目皮肤,但我建议使用Skins配置文件中的设置来使用随机皮肤,或者根本不使用。
填充 Editable_Lists 文件夹的rb.populate命令还包括文件夹中已有的项目Difficulty_Loot。这使您可以轻松地重新填充列表,以便重新评估以后生成的项目。
必须将文件夹内的Editable_Lists文件复制到现有的战利品文件中才能使用战利品表。顾名思义,它仅用于**编辑**。
– 如果你想Editable_Lists/Easy.json用于你的Easy基地然后将文件的内容复制到Difficulty_Loot/Easy.json文件中。
– 如果要Editable_Lists/Expert.json用于Expert Bases.json配置文件,则必须将文件内容复制Expert.json到Bases_Loot/Expert Bases.json文件中
probability– 该项目可以产生的机会。值必须介于 0.01.0 之间,其中 1.0100% 的机会

 

战利品优先

战利品是从文件oxide/data/RaidableBases/夹中的所有数据文件中提取的,但用于配置基地的 Profiles 文件夹除外。
oxide/data/RaidableBases/Base Loot– 如果此文件夹中存在与配置文件同名的战利品表,则该配置文件中的所有基地都将使用此战利品表。如果您希望此战利品表中的物品始终生成,则必须Always Spawn Base Loot Table在相应的配置文件中启用。
oxide/data/RaidableBases/Difficulty Loot– 将根据每个配置文件的难度从这些文件中选择项目。
如果Use Day Of Week Loot启用,那么它将选择特定日期的战利品表。否则,它将从Default_Loot.json. 这是默认列表,仅在所有其他战利品表没有足够数量的战利品根据Amount Of Items To Spawn设置生成时使用。

战利品设置

– Allow Duplicate Items– 当您的战利品表中没有足够的物品并且您想Amount Of Items To Spawn通过多次使用相同的物品来生成时,这很有用。
– Amount Of Items To Spawn– 这是您想要生成的项目数。如果您的战利品表中没有足够的物品,那么它只会产生您可用的数量。如果容器没有足够的空间,它将不会生成项目。
– Divide Loot Into All Containers– 这允许您在启用时将所有战利品列表中的战利品平均分配到所有容器中。Amount Of Items To Spawn您必须根据每个容器中所需的项目数量增加或减少。这包括大箱子、小箱子、棺材和自动售货机。可选设置包括(按优先顺序)橱柜、烧烤、烤箱、冰箱和储物柜。
– Allow Players To Pickup Deployables (false)– 顾名思义,被覆盖Entities Not Allowed To Be Picked Up
– Allow Players To Deploy A Cupboard (true)– 阻止玩家在摧毁基地中的 TC 后放置 TC。
– Drop Container Loot X Seconds After It Is Looted (false)– 防止玩家挑选物品并留下其余物品,以便更快地消灭团队。
– Drop Container Loot Applies Only To Boxes And Cupboards (true)– 顾名思义
– Empty All Containers Before Spawning Loot (true)– 如果使用已包含战利品的 CopyPaste 文件很有用 – 我建议保留此设置,因为如果剩余的库存槽太少,它会使生成的物品数量变得复杂。
– Ignore Containers That Spawn With Loot Already (false)– 如果您希望从复制粘贴文件中生成特定的战利品,这很有用。
– Require Cupboard Access To Loot (false)– 阻止所有玩家在到达 TC 之前进行抢劫,或者将其摧毁。
– Skip Treasure Loot And Use Loot In Base Only (false)“– 如果您希望从复制粘贴文件中生成所有战利品,这很有用(不推荐),它将允许玩家记住要突袭的箱子并忽略其余的箱子。
– Always Spawn Base Loot Table (false)– 如果您希望 Base_Loot 文件中的项目始终生成(例如 C4、火箭、弹药等),这非常有用

设置

– Blacklisted Commands (none)– 阻止玩家在团队基地内使用这些命令
– Automatically Teleport Admins To Their Map Marker Positions (true)– 右键单击​​地图传送(需要 raidablebases.mapteleport 权限)
– Block Wizardry Plugin At Events (false)– 阻止玩家使用魔杖
– Chat Steam64ID (0)– 聊天消息中显示的 Steam 个人资料图标
– Expansion Mode (Dangerous Treasures) (false)– 允许危险宝藏为其活动接管一个随机盒子
– Remove Admins From Raiders List (false)– 允许管理员帮助玩家而不获得任何奖励
– Show X Z Coordinates (false)– 在网格位置旁边显示 XZ 坐标
– Buy Raid Command (buyraid)– 打开可购买的 UI 以购买每个难度的突袭
– Event Command (rbe)– 指定命令名称
– Hunter Command (rb)– 指定命令name
– Server Console Command (rbevent)– 指定命令名称

突袭管理限制

– Allow Teleport (false)– 允许/阻止玩家传送
– Anti Terrain Clipping Distance (50.0)– 这是一个高级用户专用选项,并控制测量海拔的距离,以防止基地夹入悬崖或岩石等地形
– Allow Cupboard Loot To Drop (true)– TC 被摧毁时允许战利品掉落由玩家
– Allow Players To Build (true)
– Allow Players To Use Ladders (true)
– Allow Players To Deploy Barricades (true)
– Allow Players To Upgrade Event Buildings (false)– 阻止玩家升级没有 TC 的建筑物以防止这种情况发生
– Allow Player Bags To Be Lootable At PVP Bases (true)– 绕过防止掠夺插件
– Allow Player Bags To Be Lootable At PVE Bases (true)– 绕过防止掠夺插件
– Allow Traps To Drop Loot (false)– 允许机关(如机关枪和炮塔)在死亡时掉落战利品
– Allow Players To Loot Traps (false)– 允许玩家掠夺陷阱,例如具有 TC 访问权限的机关枪和炮塔
-Allow Raid Bases On Roads (true)
– Allow Raid Bases On Rivers (true)
– Allow Raid Bases On Building Topology (true)– 专门为自定义地图制作者添加
– Allow Vending Machines To Broadcast (false)– 防止自动售货机显示在地图上
– Allow Bases To Float Above Water (false)– 关键字:FLOAT
– Max Amount Of Players Allowed To Enter Each Difficulty (0 = infinite, -1 = none) (false)
– Prevent Bases From Floating Above Water By Also Checking Surrounding Area (false)– 关键字:FLOAT
– Maximum Water Depth Level Used For Float Above Water Option (1.0)– 关键字:FLOAT,但如果值足够低,您可以防止水上活动
– Auto Turrets Power On/Off Automatically (false)– 在玩家进入/退出突袭基地时打开/关闭炮塔 – 可能会删除此选项,因为它让我很恼火
– Backpacks Can Be Opened At PVE Bases (true)
– Backpacks Can Be Opened At PVP Bases (true)
– Backpacks Drop At PVE Bases (false)– 死亡时会掉落一个背包,即使在背包配置中明确禁用(需要背包 3.40 )
– Backpacks Drop At PVP Bases (false)
– Block Mounted Damage To Bases And Players (false)– 防止玩家在迷你、废直升机等上造成伤害
–Make Npc AI Dormant When Inactive (true)– 与 convar 相同,但对近距离强制执行
– Block RestoreUponDeath Plugin For PVP Bases (false)
– Block RestoreUponDeath Plugin For PVE Bases (false)
– Bypass Lock Treasure To First Attacker For PVE Bases (false)– 不要为 PVE 基地设置所有者
– Bypass Lock Treasure To First Attacker For PVP Bases (false)– 不要为 PVP 基地设置所有者
– Despawn Spawned Mounts (true)– 如果在团队消失时没有放弃,则允许保留小型或废弃直升机等坐骑
Do Not Destroy Player Built Deployables (true)– 用于清理玩家后的清理
Do Not Destroy Player Built Structures (true)
– Divide Rewards Among All Raiders (true)
– Draw Corpse Time (Seconds) (300.0)– 玩家尸体位置在屏幕上绘制的时间
– Eject Sleepers Before Spawning Base (true)
– Extra Distance To Spawn From Monuments (0.0)
– Flame Turrets Ignore NPCs (false)– 有助于提高某些服务器的性能
– Maximum Elevation Level (2.5)– 周围地形允许生成基地的高度
– Move Cookables Into Ovens (true)
– Move Food Into BBQ Or Fridge (true)
– Move Resources Into Tool Cupboard (true)
– Move Items Into Lockers (true)
–Lock Treasure To First Attacker (true)– 将第一个攻击者设置为袭击的所有者。如果您不希望玩家进入私人突袭,您必须在每个配置文件中设置弹出设置
– Lock Treasure Max Inactive Time (Minutes) (10.0)– 在此时间后将突袭重置为公开
– Assign Lockout When Lock Treasure Max Inactive Time Expires (false)– 对于部分突袭基地的人有用以避免锁定计时器
– Lock Players To Raid Base After Entering Zone (false)– 强制玩家被锁定即使他们不小心进入了突袭
– Only Award First Attacker and Allies (false)– 与上述选项结合使用或单独使用
– -Minutes Until Despawn After Looting (min 1) (15)基地被突袭后消失的时间
– Minutes Until Despawn After Inactive (0 = disabled) (45)– 基地在太长时间不活动后消失的时间
– Minutes Until Despawn After Inactive Resets When Damaged (true)– 重置时间直到基地在被玩家损坏时 消失
——Mounts Can Take Damage From Players (false)
Mounts Can Take Damage From SamSites (true)
– Player Cupboard Detection Radius (75.0)– 额外的保护层,以防止突袭基地与玩家基地过于接近
– Players With PVP Delay Can Damage Anything Inside Zone (false)– 专门适用于 PVP 突袭基地
– Players With PVP Delay Can Damage Other Players With PVP Delay Anywhere (false)
– PVP Delay Between Zone Hopping (10.0)– 玩家在走出 PVP 区域后在 PVE 服务器上受到伤害的时间量 – 防止开发 – 推荐值:120
– Prevent Fire From Spreading (true)– 通过防止森林火灾、错误、火灾在初始生成后蔓延来帮助提高服务器性能
– Prevent Players From Hogging Raids (true)– 防止玩家一次标记多个突袭
– Require Cupboard To Be Looted Before Despawning (false)
– Destroying The Cupboard Completes The Raid (false)
– Require All Bases To Spawn Before Respawning An Existing Base (false)– 在重新使用之前遍历每个难度的所有基础现有基地
– Traps And Turrets Ignore Users Using NOCLIP (false)
– Turn Lights On At Night (true)
– Turn Lights On Indefinitely (false)
– Use Random Codes On Code Locks (true)
–Wait To Start Despawn Timer When Base Takes Damage From Player (false)– 防止不活动的消失计时器启动,直到它被玩家损坏。禁用非活动重置时,通过给玩家有限的时间来完成突袭,一旦他们开始它,组合就很好
– Additional Containers To Include As Boxes (none)– 例如:自动售货机
– Penalize Players On Death In PVP (ZLevels) (true)
– Penalize Players On Death In PVE (ZLevels) (true)
– Ignore Player Entities At Custom Spawn Locations (false)
– Delay Between Entity Death While Despawning Base (0.002)– 少量增加此值以减少延迟问题(0.0020.00350.02
-Player Traps And Turrets Ignore Npcs (false)

弹出玩家和更多信息

弹出安装座
Boats (false)– 设置任何 true 以防止他们进入团队基地
Cars (Basic) (false)
Cars (Modular) (false)
Chinook (false)
Horses (false)
MiniCopters (false)
Pianos (true)
– Scrap Transport Helicopters (false)
– All Controlled Mounts (false)– 弹出只能通过另一个插件骑乘的坐骑
每个难度允许自动生成的最大数量(0 = 无限)-1 = 禁用)
Easy (0)– 指定在任何给定时间每个难度可以生成多少个
Medium (0)
Hard (0)
Expert (0)
Nightmare (0)
#### 玩家锁定(0 = 忽略)
– Time Between Raids In Minutes (Easy) (0.0)– 在玩家进入另一个团队基地之前设置冷却时间
– Time Between Raids In Minutes (Medium) (0.0)
– Time Between Raids In Minutes (Hard) (0.0)
– Time Between Raids In Minutes (Expert) (0.0)
– Time Between Raids In Minutes (Nightmare) (0.0)
– Block Clans From Owning More Than One Raid (false)– 防止氏族占领多个团队基地
– Block Friends From Owning More Than One Raid (false)
–Block Teams From Owning More Than One Raid (false)
#### Easy|Medium|Hard|Expert|Nightmare Raids 可以生成
Monday (true)
Tuesday (true)
Wednesday (true)
– – Thursday (true)
Friday (true)
Saturday (true)
Sunday (true)
#### 难度颜色(边框)
Easy (000000)
Medium (000000)
Hard (000000)
Expert (000000)
Nightmare (000000)
#### 难度颜色(内)
Easy (00FF00)
Medium (FFEB04)
Hard (FF0000)
Expert (0000FF)
Nightmare (000000)
### 地图标记
– Marker Name (Raidable Base Event)
Radius (0.25)
– Use Vending Map Marker (true)
– Show Owners Name on Map Marker (true)
– Use Explosion Map Marker (false)
– Create Markers For Buyable Events (true)
– Create Markers For Maintained Events (true)
– Create Markers For Scheduled Events (true)
–Create Markers For Manual Events (true)
### Buyable Events
– Refunds > Refund Despawned Bases (false)
– Refunds > Refund Percentage (100.0)
– Refunds > Refund Resets Cooldown Timer` (false)
– Refunds > Block Refund If Base Is Damaged` (true)
Cooldowns (0 = No Cooldown)
– VIP Permission (raidablebases.vipcooldown (300.0)
– Admin Permission (raidablebases.allow (0.0)
– Server Admins (0.0)
– Normal Users (600.0)
– Allow Players To Buy PVP Raids (false)
– Convert PVE To PVP (false)
– Convert PVP To PVE (false)
– Distance To Spawn Bought Raids From Player (500.0)
– Ignore Player Entities At Custom Spawn Locations (false)
– Ignore Safe Checks (false)
– Lock Raid To Buyer And Friends (true)
– Max Buyable Events (1)
– Reset Purchased Owner After X Minutes Offline (10.0)
– Spawn Bases X Distance Apart (100.0)
–Spawns Database File (Optional) (none)如果您希望使用 Spawns Database 插件中的生成文件在特定位置生成可购买的突袭,这很有用
### 维护事件
– Always Maintain Max Events (false)– 在一个人消失后不久产生另一个突袭
– Chance To Randomly Spawn PVP Bases (0 = Ignore Setting) (0.0)– 覆盖所有 PVP 允许配置文件设置有机会使突袭 PVE 或 PVP
– Convert PVE To PVP (false)
– Convert PVP To PVE (false)
– Include PVE Bases (true)
– Include PVP Bases (true)
– Ignore Safe Checks (false)– 绕过确保没有建筑物或其他物体阻挡的检查spawn
– Minimum Required Players Online (1)
– Max Maintained Events (1)– 您希望在任何给定时间可用的基地数量
– Spawn Bases X Distance Apart (100.0)
– Spawns Database File (Optional) (none)– 如果您希望使用 Spawns Database 插件中的 spawn 文件在特定位置生成维护的突袭,这很有用
– Time To Wait Between Spawns (15.0)– 在每次粘贴之间等待特定的时间范围(可以设置到 0)
### 手动事件
– Convert PVE To PVP (false)
– Convert PVP To PVE (false)
– Max Manual Events (1)
– Spawn Bases X Distance Apart (100.0)
– Spawns Database File (Optional) (none)– 如果您希望使用 Spawns Database 插件中的生成文件在特定位置生成手动生成的突袭,这很有用
### 预定事件
Enabled (false)– 在特定于每分钟和每最大秒之间的随机时间量的计时器上生成突袭
– Chance To Randomly Spawn PVP Bases (0 = Ignore Setting) (0.0)– 覆盖所有 PVP 允许配置文件设置,以便有机会进行突袭 PVE 或 PVP
– Convert PVE To PVP (false)
– Convert PVP To PVE (false)
– Every Min Seconds (3600.0)
– Every Max Seconds (7200.0)
– Include PVE Bases (true)
– Include PVP Bases (true)
– Ignore Safe Checks (false)– 绕过确保没有建筑物或其他物体阻挡生成的检查
– Max Scheduled Events (1)
– Max To Spawn At Once (0 = Use Max Scheduled Events Amount) (0)
– Minimum Required Players Online (1)
– Spawn Bases X Distance Apart (100.0)
– Spawns Database File (Optional) (none)– 如果您希望使用 Spawns Database 插件中的生成文件在特定位置生成预定的袭击,这很有用
– Time To Wait Between Spawns (15.0)– 在每次粘贴之间等待特定的时间范围 (可以设置为0
### Economics Buy Raid Costs (0 = disabled)
Easy (0.0)– 每个raid 花费多少,使用 /buyraid 命令查看 UI
Medium (0.0)
Hard (0.0)
Expert (0.0)
Nightmare (0.0)
### ServerRewards Buy Raid Costs (0 = disabled)
Easy (0)– 每个raid花费多少,使用 /buyraid 命令查看 UI
Medium (0)
Hard (0)
Expert (0)
Nightmare (0)
### 允许的区域管理器区域
– 列表:pvp, 99999999– 可能在其中生成团队基地的区域列表 – 区域管理器不需要使用此插件。
### 事件消息
– Announce Raid Unlocked (false)
– Announce Buy Base Messages (false)
– Announce Thief Message (true)
– Announce PVE/PVP Enter/Exit Messages (true)
– Show Destroy Warning (true)
– Show Opened Message (true)
– Show Opened Message For Paid Bases (true)
–Show Prefix (true)
### GUIAnnouncements
Enabled (false)
– Banner Tint Color (Grey)
– Maximum Distance (300.0)
–Text Color (White)
### 精力充沛的地图
Enabled (false)
– Icon File (http://i.imgur.com/XoEMTJj.png)
– Icon Name (rbevent)
–Icon Rotation (0.0)
### Ranked Ladder
– Award Top X Players On Wipe (3)– 每次擦除前 3 名玩家都将获得 raidablebases.th 权限和 raidhunter 组。与根据权限/组授予标题的插件一起使用,例如 BetterChat
Enabled (true)
– Ranked Ladder->Difficulty Points为每个难度
– Assign To Owner Of Raid Only (false)
– Assign Rank After X Completions- 玩家在完成任何给定难度 X 次后自动获得权限和组,纯粹是为了吹牛的权利
### 皮肤
– Randomize Npc Item Skins (true)– 皮肤 npc 服装
#### 盒子
– Include Workshop Skins (true)
– Preset Skin (0)
– Use Random Skin (true)– 皮肤盒子
#### Loot Items
– Include Workshop Skins (true)
– Use Random Skin (true)– Skins items inside box
– Use Imported Workshop Skins File (false)– 将现有的 Imported Workshop Skins 部分从 Skinbox 复制到 Imported Workshop Skins json 文件以应用。
#### Deployables
– 列表:Partial Names (door, barricade, chair, fridge, furnace, locker, reactivetarget, rug, sleepingbag, table, vendingmachine, waterpurifier, skullspikes, skulltrophy, summer_dlc, sled)
– Skin Everything (true)
– Include Workshop Skins (true)
– Use Random Skin (true)– 皮肤部署项目
### 宝藏
– Resources Not Moved To Cupboards (skull.human, battery.small, bone.fragments, can.beans.empty, can.tuna.empty, water.salt, water, skull.wolf)
– Use Day Of Week Loot (false)
Do Not Duplicate Base Loot (false)
Do Not Duplicate Difficulty Loot (false)
Do Not Duplicate Default Loot (false)
–Use Stack Size Limit For Spawning Items (false)
### UI
Enabled (true)– 显示状态指示器
– Anchor Min (0.838 0.249)
– Anchor Max (0.986 0.284)
– Font Size (18)
– Panel Alpha (1.0)
– Panel Color (#000000)
– PVP Color (#FF0000)
– PVE Color (#008000)
– Show Containers Left (false)
–Show Time Left (true)
#### 详情
–Shows owner and active status
#### 可购买的 UI
Enabled (true)– 允许玩家通过 UI 购买团队副本 – 不要放在商店或商店中
– Cursor Enabled (false)
– Anchor Min (0.522 0.136)
– Anchor Max (0.639 0.372)
– Panel Color (#000000)
– Panel Alpha (0.0)
– Button Alpha (1.0)
– Text Color (#FFFFFF)
– Use Contrast Colors For Text Color (false)
– Use Difficulty Colors For Buttons (false)
– X Button Color (#497CAF)
– Easy Button Color (#497CAF)
– Medium Button Color (#497CAF)
– Hard Button Color (#497CAF)
– Expert Button Color (#497CAF)– 当前未实施
– Nightmare Button Color (#497CAF)– 当前未实施
#### Lockouts
Enabled (true)– 显示每个难度的锁定计时器(未实施专家/噩梦)
– Easy Anchor Min (0.838 0.285)
– Easy Anchor Max (0.883 0.320)
– Medium Anchor Min (0.893 0.285)
– Medium Anchor Max (0.936 0.320)
– Hard Anchor Min (0.946 0.285)
– Hard Anchor Max (0.986 0.320)
–Panel Alpha (1.0)
###武器
– Fog Machine Allows Motion Toggle (true)
– Fog Machine Requires A Power Source (true)
– SamSite Repairs Every X Minutes (0.0 = disabled) (5.0)
– SamSite Range (350.0 = Rust default) (75.0)
–Test Generator Power (100.0)
##### 无限弹药
AutoTurret (true)
FlameTurret (true)
FogMachine (true)
GunTrap (true)
SamSite (true)
#### 弹药
AutoTurret (256)
FlameTurret (256)
FogMachine (5)
GunTrap (128)
SamSite (24)
#### 特斯拉线圈
– Requires A Power Source (true)
– Max Discharge Self Damage Seconds (0 = None) 120 = Rust default) (0.0)
–Max Damage Output (35.0)
## 个人资料
Difficulty (0 = easy, 1 = medium, 2 = hard, 3 = expert, 4 = nightmare) (0)
– Entities Not Allowed To Be Picked Up – (列表:generator.small,generator.static autoturret_deployed) – 覆盖Allow Players To Pickup Deployables
– Additional Bases For This Difficulty (default)– 在此配置文件中使用的基础列表
– Paste Options (default)– 粘贴特定于配置文件文件名的选项,如果它也是一个基础
– Profile Enabled (true)– 用于禁用配置文件而不是删除它
– Player Building Restrictions [Wooden/Stone/Metal/HQM]
– Add Code Lock To Unlocked Or KeyLocked Doors (true)
– Add Code Lock To Boxes (false)
– Add Code Lock To Tool Cupboards (false)
– Close Open Doors With No Door Controller Installed (true)
– Allow Duplicate Items (false)[上面解释]
– Allow Players To Pickup Deployables (false)[上面解释]
– Allow Players To Deploy A Cupboard (true)[上面解释]
– Allow PVP (true)
– Allow Friendly Fire (Teams) (true)
– Amount Of Items To Spawn (30)[上面解释]
– Flame Turret Health (300.0)
– Block Plugins Which Prevent Item Durability Loss (false)– 强制项目接受条件损失
–Block Damage Outside Of The Dome To Players Inside (false)– 防止穹顶外部对穹顶内部的玩家造成伤害
– Block Damage Outside Of The Dome To Bases Inside (false)– 防止穹顶外部对内部基座造成伤害
– Block Damage Inside From Npcs To Players Outside (false)
– Building Blocks Are Immune To Damage (false)
– Boxes Are Invulnerable (false)
– Spawn Silently (No Notifcation, No Dome, No Map Marker) (false)
– Divide Loot Into All Containers (true)[已说明]
– Drop Tool Cupboard Loot After Raid Is Completed (false)
– Drop Container Loot X Seconds After It Is Looted (0.0)[已说明]
– Drop Container Loot Applies Only To Boxes And Cupboards (true)[已说明]
– Create Dome Around Event Using Spheres (0 = disabled, recommended = 5) (5)– 一个可见的圆顶,供玩家区分突袭基地和玩家基地
– Enable Stability Foundation Wipe (false)– 在通过 CopyPaste 设置禁用稳定性时启用自定义稳定性系统。
– Empty All Containers Before Spawning Loot (true)[上面解释]
– Eject Corpses From Enemy Raids (Advanced Users Only) (true)– 防止尸体在团队变为私人时留在团队中,并防止用户抢劫
– Eject Enemies From Purchased PVE Raids (true)– 在以下情况下很有用Lock Raid To Buyer And Friends已启用
– Eject Enemies From Purchased PVP Raids (false)
– –启用Eject Enemies From Locked PVE Raids (true)时有用 – – – 修改所有爆炸物的伤害 – – – [上文已解释] – – 此选项控制每个选项和功能,这些选项和功能在某个方面显式依赖于距离或半径。设置不正确的值,太低或太高,都会破坏插件的功能。最好不要管它。 – – [上面解释] – – 用于模拟玩家重生的真实突袭 – – [上面解释] – – [上面解释] –Lock Treasure To First Attacker
Eject Enemies From Locked PVP Raids (false)
Explosion Damage Modifier (0999) (100.0)
Force All Boxes To Have Same Skin (true)
Ignore Containers That Spawn With Loot Already (false)
Protection Radius (50.0)
Require Cupboard Access To Loot (false)
Respawn Npc X Seconds After Death (0.0)
Skip Treasure Loot And Use Loot In Base Only (false)
Always Spawn Base Loot Table (false)
Loot Amount Multiplier (1.0)– 可用于缩放战利品数量,而无需单独调整它们
– Minimum Amount Of Items To Spawn (0 = Use Max Value) (0)
– Maximum Respawn Npc X Seconds After Death (0)
– Minimum Respawn Npc X Seconds After Death (0)
– Allow Bases To Spawn On The Seabed (false)
– Double Sight Range When Shot (false)
–Require Cupboard Access To Place Ladders (false)
### Arena Walls
Enabled (true)
– Extra Stacks (1)– 您希望墙壁堆叠多少次
– Use Stone Walls (true)
– Use Iced Walls (false)
– Use Least Amount Of Walls (true)
– Use UFO Walls (false)– 墙壁水平生成而不是垂直生成
Radius (25.0)
### NPC 等级
– Level 1 – Play With Fire– 无害的火光环随机围绕NPC 旋转
Amount (0 = disabled) (0)
– Chance To Play (0.5)
– Level 2 – Final Death (false)– 袭击完成时重生所有 NPC
### NPC
–Spawn Inside Bases (Options: Spawn On Beds, Spawn On Floors, Spawn On Rugs)
– Murderer Items Dropped On Death (none)
– Scientist Items Dropped On Death (none)
Murderer (Items) (metal.facemask, metal.plate.torso, pants, tactical.gloves, boots.frog, tshirt, machete)
Scientist (Items) (hazmatsuit_scientist, rifle.ak)
– Murderer Kits (murderer_kit_1, murderer_kit_2)– 套件优先于这些项目列表
– Scientist Kits (scientist_kit_1, scientist_kit_2)
– Random Names (none)– 使用自定义随机名称而不是提供的随机名称生成
– Amount To Spawn (3)
– Aggression Range (70.0)– 参与时攻击范围增加 250
– Despawn Inventory On Death (true)
Enabled (true)
– Health For Murderers (100 min, 5000 max) (150.0)
– Health For Scientists (100 min, 5000 max) (150.0)
– Minimum Amount To Spawn (1)
– Use Dangerous Treasures NPCs (false)– 告诉危险宝藏来控制和装备 NPC
– Spawn Murderers And Scientists (true)
– Scientist Weapon Accuracy (0100) (30.0)– 这些机器人注定是野蛮人。30% 是高技能玩家的平均水平,而普通玩家有 1020% 的准确率
– Spawn Murderers (false)
– Spawn Random Amount (false)
–Spawn Scientists Only (false)
### Rewards
– Economics Money (0.0)– 突袭后奖励多少。被Divide Rewards Among All Raiders
– ServerRewards Points (0)

–覆盖Do<spa

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