NpcSpawn事件及NPC必备基础插件

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关于 Npc 生成
这个插件没有自己的功能。此插件仅用作其他插件的 API。
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应用程序接口

ScientistNPC SpawnNpc ( Vector3 position , JObject configJson )

创建一个 NPC

position – NPC 在地图上的位置
configJson – NPC 参数
void AddTargetRaid ( CustomScientistNpc npc , HashSet 基础) _ _

为突袭设置 NPC 目标

npc – 您需要为其指定突袭目标的 NPC
foundations – 基金会列表,用于 NPC 突袭
void AddTargetGuard (CustomScientistNpc npc ,BaseEntity目标)

设置一个 NPC 目标来守卫

npc – 你需要为其设定一个他将守卫的目标的 NPC
目标 – 需要由 NPC 看守的实体
void ChangeHomePosition (CustomScientistNpc npc ,Vector3 pos )

更改房屋的 NPC 点

npc – 需要改变家点的NPC
pos – 家的新点
BasePlayer GetCurrentTarget ( CustomScientistNpc npc )

获取NPC的当前目标

npc – 需要获得当前目标的 NPC
如果你需要Npc可以和其他Npc打架,那就把插件里面的CanTargetOtherNpc的值设置为true

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